MangoHud
- ملاحظة
طبقة عرض (Overlay) مفتوحة المصدر لـ Vulkan وOpenGL على لينكس تعرض معدل الإطارات ودرجات الحرارة وحمل المعالج والرسوميات واستهلاك الذاكرة وغيرها فوق اللعبة، بإعدادات مرنة وملفات تسجيل لمعدل الإطارات.
- الترخيص
- مفتوح المصدر
- المنصات
- لينكس
- حالة المشروع
- نشط
- آخر مراجعة للصفحة
قد يتضمّن رابط الموقع عمولة إحالة تدعم الحصن، دون أي تكلفة عليك.
عن MangoHud
MangoHud طبقة عرض مفتوحة المصدر (رخصة MIT) لتطبيقات Vulkan وOpenGL على لينكس لمراقبة معدل الإطارات ودرجات الحرارة وحمل المعالج والرسوميات واستهلاك الذاكرة وغيرها من البيانات فوق اللعبة. يعمل بتشغيل التطبيق عبر الأمر mangohud (مثلاً mangohud /path/to/app)، أو في Steam بإضافة mangohud %command% إلى خيارات التشغيل، أو بضبط MANGOHUD=1 لتطبيقات Vulkan. ويمكن تخصيصه عبر ملفات إعداد عامة أو لكل تطبيق في $HOME/.config/MangoHud، ويدعم خيارات مثل تحديد حدّ للإطارات والتبديل بينها وعرض مخطط توزيع الإطارات (histogram) وعرض إصدار تعريف Vulkan المستخدم وإعدادات المزامنة العمودية.
متوفر في مستودعات توزيعات كثيرة (apt وdnf وzypper وAUR) ومن Flathub كمكوّن Steam Flatpak. وهناك واجهة رسومية اسمها GOverlay لإدارة إعداداته (لها إدخال مستقل في هذا الدليل). تطبيقات OpenGL قد تحتاج ضبط dlsym، وبعض الألعاب الأصلية على لينكس تتجاوز LD_PRELOAD فتوقف عمل MangoHud بحسب وثائق المشروع.
بدائل MangoHud
أسئلة شائعة حول MangoHud
كيف أفعّله في Steam؟
أضف mangohud %command% إلى خيارات تشغيل اللعبة. على نسخة Steam Flatpak ثبّت المكوّن com.valvesoftware.Steam.Utility.MangoHud وفعّل المتغير MANGOHUD=1 عند الحاجة.
هل أحتاج GOverlay؟
لا، فهو اختياري. MangoHud يعمل بملف إعداد نصي، وGOverlay واجهة رسومية مساعدة لإنشائه وتعديله.
هل يعمل على ويندوز؟
لا، هو للينكس فقط. على ويندوز تُستخدم أدوات مثل MSI Afterburner/RTSS.

