لعبة تصويب منظور الشخص الأول مبنية بالكامل لتجربة الواقع الافتراضي، وتعد عودة المطور Valve إلى سلسلة Half-Life بعد غياب 13 عامًا. تدور أحداثها بين جزئي Half-Life وHalf-Life 2، وتتبع قصة أليكس فانس في مهمة لإنقاذ والدها وكشف أسرار سلاح خارق.
Half-Life: Alyx هي لعبة فيديو من نوع تصويب منظور الشخص الأول (FPS)، تم تطويرها ونشرها بواسطة شركة Valve Corporation. صدرت اللعبة في 23 مارس 2020، وتدعم بشكل أساسي أجهزة الواقع الافتراضي (VR) المتوافقة مع SteamVR مثل Valve Index وOculus Rift وHTC Vive وغيرها. تعد اللعبة أول إصدار رئيسي في سلسلة Half-Life منذ عام 2007، وتقع أحداثها كقصة سابقة (prequel) بين جزئي Half-Life وHalf-Life 2، حيث يقود اللاعب شخصية أليكس فانس في محاولة لإنقاذ والدها الدكتور إيلي فانس من قبضة تحالف الكومباين (Combine) الغريب، واستعادة سلاح خارق قد يغير مجرى المقاومة.
تتميز اللعبة باستخدامها الكامل لتقنيات الواقع الافتراضي لتقديم تجربة غامرة لم يسبق لها مثيل، حيث يمكن للاعبين التفاعل مع البيئة بشكل طبيعي، مثل فتح الأبواب يدويًا، والتقاط الأشياء، وإعادة تحميل الأسلحة بحركات حقيقية. تم تطويرها على محرك Valve Source 2، الذي قدم رسومات متطورة وفيزياء متقدمة وإضاءة ديناميكية، مما جعلها معيارًا جديدًا للواقع الافتراضي. تشمل طريقة اللعب عناصر من التصويب، وحل الألغاز، والاستكشاف، مع إضافة عناصر رعب البقاء على قيد الحياة، حيث تكون الموارد شحيحة والمواجهات مرعبة.
حظيت اللعبة بإشادة نقدية واسعة النطاق، حيث حصلت على تقييمات بلغت 93 على Metacritic و92 على OpenCritic، وأشاد النقاد بشكل خاص بالرسومات، والتمثيل الصوتي، والسرد القصصي، والأجواء، واعتبرت بمثابة “التطبيق القاتل” (killer app) للواقع الافتراضي. فازت اللعبة بعدة جوائز، بما في ذلك جائزة أفضل لعبة VR/AR في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2020 (The Game Awards)، وجائزة VR Game of the Year في جوائز Steam لعام 2020. على الرغم من أنها كانت متاحة في البداية لنظام Windows فقط، إلا أنه تم إصدارها لاحقًا لنظام Linux في 15 مايو 2020. بيعت اللعبة بأكثر من 2.2 مليون نسخة على Steam اعتبارًا من أبريل 2026، وحققت إيرادات تقدر بأكثر من 112 مليون دولار.
These are the most frequently asked questions about Half-Life: Alyx
لا، اللعبة مصممة حصريًا للواقع الافتراضي. صرحت Valve بأنه ليس لديها خطط لإصدار نسخة تقليدية. على الرغم من وجود تعديلات من المجتمع (mods) تسمح بتشغيلها بدون VR، إلا أن التجربة قد تكون دون المستوى وقد تسبب مشاكل تقنية. يُنصح بشدة بتجربة اللعبة كما صممها المطورون باستخدام نظارة VR.
تدعم اللعبة أي جهاز VR متوافق مع SteamVR، ويشمل ذلك Valve Index، HTC Vive، Oculus Rift، Oculus Quest (عبر رابط Oculus Link أو Air Link)، وWindows Mixed Reality، وغيرها. تتوفر ميزات حصرية مثل دعم الأصابع الكامل عند استخدام جهاز Valve Index، ولكن اللعبة قابلة للعب بشكل ممتاز على جميع الأجهزة الأخرى.
تتراوح مدة اللعبة الأساسية بين 12 إلى 15 ساعة، اعتمادًا على أسلوب اللعب ومدى الاستكشاف. هذا يجعلها أطول من Half-Life 2، وتعتبر تجربة كاملة ومكتملة وليست مجرد عرض توضيحي أو تجربة قصيرة، وهو أمر نادر في ألعاب VR.
نعم، تدعم Half-Life: Alyx التعديلات بشكل كامل عبر ورشة العمل (Steam Workshop). يستخدم المجتمع محرك Source 2 لإنشاء مستويات جديدة، وأسلحة، وشخصيات، وحتى حملات كاملة. بعض أشهر التعديلات تشمل حملة Levitation وGunman Contracts.
توزيعة لينكس غير قابلة للتغيير (Immutable) مبنية على Fedora، ومصممة خصيصاً لتقديم تجربة ألعاب محسّنة على أجهزة الكمبيوتر المكتبية، والأجهزة المحمولة باليد، وأجهزة المسرح المنزلي، مع توفير بيئة استقرار وأمان عاليين.
أداة مفتوحة المصدر لإنشاء عوالم معقدة ودقيقة في لعبة Minecraft (إصدارات Java و Bedrock) تعكس الجغرافيا الطبيعية والطبوغرافيا والعمارة الواقعية باستخدام بيانات جغرافية حقيقية.
أداة ألعاب تعمل على تحسين الأداء والجودة البصرية في أي لعبة من خلال توليد إطارات إضافية (Frame Generation) ورفع دقة العرض (Upscaling) باستخدام تقنيات تعلم الآلة المتطورة.
موقع ويب وقاعدة بيانات شاملة لخدمة ستيم (Steam)، يتتبع التحديثات والتغييرات في التطبيقات والحزم، ويوفر أدوات متقدمة مثل حاسبة قيمة الحساب وبيانات الأسعار التاريخية.
مشغل ألعاب مفتوح المصدر (لنظام ويندوز) يجلب مجموعة كبيرة من ألعاب الفيديو القديمة من أرشيف Archive.org، وينظمها في واجهة واحدة سهلة، بدون تسجيل أو حسابات.