نبذة عن melonDS
melonDS هو محاكي مفتوح المصدر (GPL-3.0) لأجهزة Nintendo DS و DSi، تم تطويره بواسطة Arisotura (المعروف سابقاً باسم StapleButter). يهدف المشروع إلى توفير محاكاة سريعة ودقيقة مع دعم متقدم لميزات فريدة مثل Wi-Fi واللعب متعدد اللاعبين محلياً (Local Multiplayer).
يدعم melonDS مجموعة واسعة من الألعاب، مع دمج ميزات مثل حفظ الحالات (Save States)، دعم JIT (Just-In-Time compilation) لتحسين الأداء، وزيادة الدقة الرسومية (Upscaling). يتوفر المحاكي لنظامي Windows و Linux و macOS، ويمكن استخدامه كـ Core في RetroArch و Libretro. melonDS لا يزال في مرحلة التطوير النشط، مع تحديثات منتظمة تضيف تحسينات في التوافق والأداء.
المميزات و عيوب melonDS
أسئلة شائعة عن melonDS
هذه الأسئلة الأكثر طرحا حول melonDS
هل melonDS يتطلب BIOS؟
يمكن أن يعمل melonDS بدون BIOS باستخدام محاكاة البرامج الثابتة، ولكن للحصول على أفضل دقة وتوافق مع الألعاب، يُنصح باستخدام ملفات BIOS الخاصة بـ Nintendo DS (bios7.bin و bios9.bin و firmware.bin).
اللغات المدعومة
الإنجليزية
تعلم أكثر عن melonDS
[alhisn_related_posts]
لا يوجد أي بيانات
موارد خاصة بــ melonDS
أخبار و تحديثات عن melonDS
[alhisn_related_news]
لا يوجد أي بيانات
بدائل و برامج مشابه لـ melonDS
محاكي مفتوح المصدر لأجهزة Sega Dreamcast و Naomi و Naomi 2 و Atomiswave، يتوفر على نطاق واسع من المنصات.
إطار عمل محاكاة متعدد الأغراض ومفتوح المصدر، يهدف إلى الحفاظ على تاريخ البرمجيات، مع التركيز على ألعاب الأركيد والنظم القديمة.
محاكي مفتوح المصدر لأجهزة Sega Saturn، يتوفر لأنظمة Windows و Linux و iOS و Android و Nintendo Switch.
محاكي تجريبي مفتوح المصدر لأجهزة Xbox 360، قادر على تشغيل العديد من الألعاب بدرجات متفاوتة من التوافق، مع دعم متزايد مستمر.
واجهة رسومية (GUI) لمدير محاكي Xenia، تسهل إدارة الألعاب والإعدادات وتطبيق التصحيحات (Patches)، مما يبسط تجربة المستخدم مع Xenia.
محاكي مفتوح المصدر لأجهزة Xbox الأصلية (OG Xbox)، يدعم تشغيل حوالي 16% من مكتبة الألعاب على نظام Windows.
محاكي تجريبي مفتوح المصدر لأجهزة PlayStation 4، في مراحل التطوير المبكرة، قادر على تشغيل بعض الألعاب بشكل تجريبي.
محاكي تجريبي مفتوح المصدر لأجهزة PlayStation Vita و PlayStation TV، يدعم تشغيل العديد من الألعاب على أنظمة متعددة.
محاكي مفتوح المصدر لأجهزة PlayStation 1 (PSX)، يركز على السرعة، التوافق، وسهولة الاستخدام، مع تحسينات رسومية كبيرة.
محاكي تجريبي لأجهزة Nintendo Wii U، يتيح تشغيل الألعاب بدقة عالية تصل إلى 4K، مع تحسينات أداء وتوافق ممتاز.
فرع (Fork) من محاكي Ryujinx لجهاز Nintendo Switch، يتميز بتحديثات مستمرة وتحسينات أداء بعد توقف المشروع الأصلي.
محاكي مفتوح المصدر لأجهزة Nintendo 3DS، تم إنشاؤه من اندماج فرعين من Citra بعد توقف المشروع الأصلي، مع دعم عبر المنصات وتحسينات مستمرة.
محاكي مفتوح المصدر لأجهزة Nintendo GameCube و Wii، مع دعم للألعاب بدقة 4K، وتحسينات الرسوميات، والتشغيل عبر الشبكة (Netplay).
محاكي مفتوح المصدر وعالي الدقة لأجهزة Game Boy و Game Boy Color و Super Game Boy، مع ميزات تصحيح متقدمة للمطورين وحفظ الحالات.
محاكي سريع ودقيق لألعاب Game Boy Advance، مع دعم واسع للميزات وواجهة سهلة الاستخدام عبر منصات متعددة.
محاكي مفتوح المصدر لأجهزة PlayStation 3، يدعم تشغيل أكثر من 2500 لعبة بدقة عالية وتحسينات أداء، مع واجهة تصحيح متقدمة.
محاكي سريع ومحمول لأجهزة PlayStation Portable (PSP)، يتيح تشغيل الألعاب بدقة عالية على الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر.
محاكي مفتوح المصدر لأجهزة PlayStation 2، يتيح تشغيل الألعاب بدقة عالية وتحسينات أداء، مع دعم واسع للمكتبة.
BlueStacks هو محاكي Android لتشغيل تطبيقات هاتف على PC.
RetroArch هو محاكي متعدد الأنظمة (multi-system) بواجهة موحدة.